2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式 + 简单工厂模式),为了方便大家学习,现将所有文章的链接进行了整理,希望能给各位带来帮助!
祝大家圣诞节快乐! 花絮:本文的工作量大大超过之前的估计,几乎整个平安夜都花在它身上了,
基础知识
设计模式概述
:设计模式从何而来?
:设计模式是什么?
:设计模式有什么用?附:个人观点
面向对象设计原则
六个创建型模式
简单工厂模式-Simple Factory Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆】
:图表库的设计
:简单工厂模式概述
:图表库的简单工厂模式解决方案
:图表库解决方案的改进,简单工厂模式的简化,简单工厂模式总结
工厂方法模式-Factory Method Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★★】
:日志记录器的设计
:工厂方法模式概述
:日志记录器的工厂方法模式解决方案,反射与配置文件
:重载的工厂方法,工厂方法的隐藏,工厂方法模式总结
抽象工厂模式-Abstract Factory Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★★★★】
:界面皮肤库的初始设计
:产品等级结构与产品族
:抽象工厂模式概述
:界面皮肤库的抽象工厂模式解决方案
:“开闭原则”的倾斜性,抽象工厂模式总结
单例模式-Singleton Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆】
:单例模式的动机,单例模式概述
:负载均衡器的设计与实现
:饿汉式单例与懒汉式单例的讨论
:一种更好的单例实现方法(静态内部类)
:单例模式总结
原型模式-Prototype Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】
:大同小异的工作周报,原型模式概述
:工作周报的原型模式解决方案
:带附件的周报【浅克隆,深克隆】
:原型管理器的引入和实现,原型模式总结
建造者模式-Builder Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★☆☆☆】
:游戏角色设计,建造者模式概述
:游戏角色设计的建造者模式解决方案
:关于Director的进一步讨论,建造者模式总结
七个结构型模式
适配器模式-Adapter Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★☆】
:没有源码的算法库,适配器模式概述
:没有源码的算法库的适配器模式解决方案
:类适配器,双向适配器
:缺省适配器,适配器模式总结
桥接模式-Bridge Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】
:跨平台图像浏览系统
:桥接模式概述
:跨平台图像浏览系统的桥接模式解决方案
:适配器模式与桥接模式的联用,桥接模式总结
组合模式-Composite Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】
:设计杀毒软件的框架结构
:组合模式概述
:杀毒软件的框架结构的组合模式解决方案
:透明组合模式与安全组合模式
:公司组织结构,组合模式总结
装饰模式-Decorator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】
:图形界面构件库的设计
:装饰模式概述
:图形界面构件库的装饰模式解决方案
:透明装饰模式与半透明装饰模式,装饰模式注意事项,装饰模式总结
外观模式-Facade Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★★】
:外观模式概述,外观模式结构与实现
:外观模式应用实例(文件加密模块)
:抽象外观类,外观模式效果与适用场景
享元模式-Flyweight Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★☆☆☆☆】
:围棋棋子的设计,享元模式概述(上)
:享元模式概述(下)
:围棋棋子的享元模式解决方案
:带外部状态的围棋棋子解决方案
:单纯享元模式和复合享元模式,关于享元模式的几点补充,享元模式总结
代理模式-Proxy Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】
:代理模式概述,代理模式结构与实现
:代理模式应用实例(收费商务信息查询系统)
:远程代理,虚拟代理,缓冲代理
:代理模式效果与适用场景
十一个行为型模式
职责链模式-Chain of Responsibility Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆】
:采购单的分级审批
:职责链模式概述
:采购单分级审批的职责链模式解决方案
:纯与不纯的职责链模式,职责链模式总结
命令模式-Command Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】
:自定义功能键,命令模式概述
:自定义功能键的命令模式解决方案
:命令队列的实现
:撤销操作的简单实现
:请求日志
:宏命令,命令模式总结
解释器模式-Interpreter Pattern【学习难度:★★★★★,使用频率:★☆☆☆☆】
:机器人控制程序
:文法规则和抽象语法树
:解释器模式概述
:机器人控制程序的解释器模式解决方案
:再谈Context的作用
:解释器模式总结
迭代器模式-Iterator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★】
:销售管理系统中数据的遍历
:迭代器模式概述
:销售管理系统中数据的遍历的迭代器模式解决方案
:使用内部类实现迭代器
:JDK内置迭代器的使用
:迭代器模式总结
中介者模式-Mediator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆】
:客户信息管理窗口的初始设计
:中介者模式概述
:客户信息管理窗口的中介者模式解决方案
:中介者与同事类的扩展
:中介者模式总结
备忘录模式-Memento Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★☆☆☆】
:可悔棋的中国象棋
:备忘录模式概述
:中国象棋的备忘录模式解决方案
:实现多次撤销
:再谈备忘录的封装,备忘录模式总结
观察者模式-Observer Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★】
:多人联机对战游戏的设计
:观察者模式概述
:多人联机对战游戏的观察者模式解决方案
:JDK对观察者模式的支持
:观察者模式与Java事件处理
:观察者模式与MVC,观察者模式总结
状态模式-State Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】
:银行系统中的账户类设计
:状态模式概述
:账户类的状态模式解决方案
:共享状态的实现
:使用环境类实现状态转换
:状态模式总结
策略模式-Strategy Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆】
:电影票打折方案
:策略模式概述
:电影票打折方案的策略模式解决方案
:策略模式的两个典型应用,策略模式总结
模板方法模式-Template Method Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆】
:模板方法模式概述,模板方法模式结构与实现
:模板方法模式应用实例(银行利息计算模块)
:钩子方法的使用,模板方法模式效果与适用场景
访问者模式-Visitor Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★☆☆☆☆】
:OA系统中员工数据汇总
:访问者模式概述
:OA系统中员工数据汇总的访问者模式解决方案
:访问者模式与组合模式联用,访问者模式总结
设计模式趣味学习(复习)
:创建型模式
:结构型模式
:行为型模式(上)
:行为型模式(下)
设计模式综合应用实例
多人联机射击游戏
:抽象工厂模式,建造者模式,工厂方法模式,迭代器模式,命令模式
:观察者模式,单例模式,状态模式,适配器模式
数据库同步系统
:数据库同步系统概述,建造者模式,简单工厂模式
:享元模式,单例模式,观察者模式,模板方法模式
:策略模式,组合模式,命令模式,职责链模式
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【作者:刘伟 】
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